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結合感應式存錢筒與APP,讓孩童在實體存錢筒投錢的同時和APP中的鼠寶寶互動,透過餵食及培養APP中的鼠寶寶,一步一步向目標靠近,解鎖成就,增加孩子存錢的動力及耐心,進而培養良好的金錢觀念與理財習慣。
團隊成員
  • 陳裔妘 : UI設計 / 海報設計
  • 林沛琪 : UI設計 / 3D建模
  • 謝承邑 : UI設計 / prototype
  • 簡妙如 : UI設計 / 鼠寶寶設計
  • 洪錫範 : UI設計 / prototype
  • 謝平怡 : UI設計 / 海報設計
使用工具
  • Figma / Photoshop / Blender

動機與目的

好的金錢觀念須從小培養起,只是理財觀念卻不曾出現在課堂上,甚至從小許多家長都不讓孩子管理自己的金錢,造成孩子長大後不具備良好金錢觀。因此如何教導學齡孩子,也成為一門重要課題。

TA

7~12歲之間的孩童。這個年齡層的孩童通常是開始擁有零用錢,並且金錢觀念尚未成形的年紀。

訪談調查

在設計前,我們先訪談國小年齡的孩童,關於對於自己的慾望能存在多久、是否在意玩遊戲時解鎖成就,以及零用錢的來源與欲望愈品的價錢。而我們發現孩子並不會特別在意有沒有解成就,但對於自己慾望的堅持可以一直持續到成功買到物品為止,不過存錢的期中若看到較為便宜的物品,也會比較禁不起誘惑先買。零用錢方面並沒有固定,但若有參加學校比賽得獎則有獎金。想要的物品價錢通常落於500左右,會先跟父母提提看,但父母不買就自己存。

挑戰與機會

Persona | 使用者旅程圖

痛點分析與改善目標

首先,對於孩童存錢最大的痛點便是缺乏回饋感,導致興致不高,再者便是存錢過程中誘惑太多,錢總是花在計畫外的地方。針對這兩點,我們的解決辦法分別是透過養成、蒐集、解鎖成就的方式增加存錢動力,以及增加孩童從存錢筒中拿取金錢的困難度。

鼠寶寶設計

Wireframe

Prototype

設計亮點分析

Design System

成果發表